配信上のチャット:Twitch、Kick、YouTube

チャットを配信に表示し、スマホでも読めます。TwitchとKickに必要なのはチャンネル名だけ。YouTubeにはGoogleの無料のキーが必要で、5分ほどかかります。

チャットの取得元

チャットは、いずれかのシーンにあるChat overlayです。アプリは、そのオーバーレイに入力したチャンネルを読み、同じチャットがライブ画面のチャットパネルにも表示されます。

  1. Scenesタブを開いて、シーンを選びます。
  2. + ChatをタップしてChat overlayを追加するか、すでにあるものを開きます。
  3. Platformで、Twitch、Kick、YouTubeのどれかを選び、チャンネルを入力します。

チャットを読むだけなら、サインインは不要です。Twitchへのサインイン(Settings、Twitch account)が必要なのは、ライブ画面からメッセージを送るときと、配信開始時に配信タイトルとカテゴリを設定するときだけです。

YouTubeチャット:無料のAPIキーの取得

YouTubeでは、アプリがライブチャットを読むにはAPIキーが必要で、配信者ごとに自分のものを使います。無料で、キーはスマホの中にとどまります。設定のエクスポートには含まれず、ログでは隠されます。

  1. パソコンかスマホのブラウザでconsole.cloud.google.comを開き、好きなGoogleアカウントでサインインします。
  2. プロジェクトを作成します(名前は何でもかまいません)。
  3. APIs & Services、続けてLibraryを開きます。YouTube Data API v3を検索して、Enableをタップします。
  4. Credentials、Create credentials、API keyの順に開きます。表示されたキーをコピーします。
  5. LOLS IRLでSettingsタブを開き、YouTube chatまでスクロールします。API keyにキーを貼り付けてSave keyをタップします。すると"A key is saved."と表示されます。
  6. Chat overlayでYouTubeを選び、@handle、チャンネルのリンク、または動画のリンクを入力します。

YouTubeのチャットは配信中にしか存在しないので、YouTubeで配信を始めるまで、オーバーレイは静かなままです。標準のGoogleプロジェクトでは1日10,000ユニットまで使え、SettingsのYouTube chatの項目には、アプリが今日使った量が表示されます。

チャットが読み込まれないとき

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