LOLS IRL parla srtla standard compatibile con BELABOX, quindi il tuo ricevitore si comporta esattamente come i nostri relay. Ecco cosa far girare, quali porte contano e l'unico errore che impedisce a una connessione mobile di arrivare al tuo server.
Non devi ospitare niente: i relay gratuiti LOLS Cloud esistono perché il bonding funzioni subito, oppure puoi ospitare il tuo ricevitore e non dipendere da nessuno. C'è chi sceglie di ospitare per buoni motivi. Vuoi che lo stream arrivi su un'infrastruttura che controlli, vuoi una macchina fisicamente vicina a te dove noi non abbiamo un relay, vuoi non avere nessun limite a cui pensare, o semplicemente preferisci gestire le tue cose. Niente nell'app è legato ai nostri server, quindi cambiare vuol dire cambiare un hostname e basta.
telefono (wifi + rete mobile)
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| srtla, UDP, un socket per rete
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srtla_rec ascolta su una porta UDP pubblica, ricompone le connessioni
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| SRT semplice, UDP, su localhost
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server media MediaMTX o equivalente
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+--> OBS, o un restream verso Twitch / Kick / YouTube
Due pezzi, e ognuno ha un compito. srtla_rec, del progetto BELABOX, è la parte che capisce il bonding: ogni connessione che il telefono apre si registra lì come parte di un unico gruppo, e lui trasforma quel gruppo di nuovo in un normale stream SRT. Poi inoltra lo stream a un listener SRT, ed è lì che subentra un media server. MediaMTX è la scelta abituale e può passare lo stream a OBS, ripubblicarlo o registrarlo, ma va bene qualsiasi cosa accetti SRT.
Il ricevitore deve essere raggiungibile da ogni rete su cui il telefono trasmette, il che in pratica vuol dire un indirizzo pubblico. Basta un piccolo VPS: è inoltro di pacchetti, non transcodifica, quindi contano molto più i megabit e una CPU modesta che i core. Mettilo geograficamente vicino a dove trasmetti, per lo stesso motivo per cui scegli il relay più vicino: la distanza è ritardo che non recuperi, e si paga di nuovo a ogni ritrasmissione.
Un ricevitore sulla LAN di casa, a un indirizzo tipo 192.168.1.50, è raggiungibile dal tuo Wi-Fi e da nient'altro. La connessione mobile non può instradare verso un indirizzo privato, quindi non si registra mai e non sei in bonding, trasmetti sul Wi-Fi con qualche passaggio in più, e le statistiche ti mostreranno una connessione invece di due.
Ospita su una macchina con un indirizzo pubblico, oppure inoltra la porta UDP sul router verso il server sulla tua LAN e punta l'app all'indirizzo pubblico del router. Un nome DNS dinamico ti evita di riscriverlo ogni volta che cambia l'indirizzo.
| Port | A cosa serve |
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| UDP, la tua porta srtla, in ingresso da internet | L'unica porta che il telefono tocca. 5000 è la convenzione. Ogni connessione in bonding arriva dal proprio indirizzo e dalla propria porta di origine, quindi non c'è niente da aprire o configurare per ogni connessione. |
| UDP, il tuo listener SRT, locale | Dove srtla_rec inoltra lo stream ricomposto. MediaMTX ascolta SRT sulla 8890 per impostazione predefinita. Non serve esporla a internet a meno che tu non voglia far pubblicare anche dei client SRT semplici. |
| Quello che serve il tuo media server | RTMP, RTSP, HLS o WebRTC in uscita verso OBS o verso uno spettatore, deciso interamente da te e fuori dal percorso del bonding. |
Firewall, gruppi di sicurezza del cloud e regole di inoltro del router molto spesso hanno TCP come predefinito. Una registrazione srtla mandata a una regola solo TCP sparisce senza errori da nessuna parte, e sembra identica a un ricevitore spento. Se una connessione non si registra, controlla il protocollo della regola prima di tutto il resto.
srtla_rec passa lo stream id SRT così com'è, quindi quello che va nel campo Stream id dell'app è quello che si aspetta il server dietro. Con MediaMTX è la forma publish, un percorso e facoltativamente le credenziali quando l'autenticazione è attiva:
publish:mypath
publish:mypath:username:password
Attiva l'autenticazione se la porta è aperta a internet. Un endpoint di pubblicazione senza autenticazione su un indirizzo pubblico prima o poi lo trova qualcuno che non sei tu.
srtla_rec.srtla_rec registra nel log una registrazione per ogni connessione, tutte sotto un unico gruppo. Due connessioni devono darti due registrazioni nello stesso gruppo. Se ne vedi sempre una sola, la seconda rete non riesce a raggiungere l'host: indirizzo privato, una regola firewall solo TCP, o una VPN attiva sul telefono.Bloccato su un passaggio, o vuoi un secondo paio d'occhi su un ricevitore che non accetta la seconda connessione? Chiedi su Discord o scrivi a support@lols.gg. Portati la regione in cui sei, cosa mostra l'overlay delle statistiche e cosa ha registrato il ricevitore, e di solito si risolve in due messaggi.
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