LOLS IRL parle le srtla standard compatible BELABOX, donc votre propre récepteur se comporte exactement comme nos relais hébergés. Voici quoi faire tourner, quels ports comptent, et l'unique erreur qui empêche une liaison mobile d'atteindre votre machine.
Vous n'avez rien à héberger : les relais LOLS Cloud gratuits existent pour que le bonding marche sans bricoler, ou vous pouvez auto-héberger votre propre récepteur et ne dépendre de personne. On choisit d'héberger pour de bonnes raisons. Vous voulez que le stream atterrisse sur une infrastructure que vous contrôlez, vous voulez une machine physiquement proche de vous là où nous n'avons pas de relais, vous ne voulez aucun quota en tête, ou vous préférez simplement faire tourner vos propres choses. Rien dans l'appli n'est lié à nos serveurs, donc changer revient à changer un nom d'hôte et rien d'autre.
téléphone (wifi + mobile)
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| srtla, UDP, un socket par réseau
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srtla_rec écoute sur un port UDP public, réassemble les liaisons
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| SRT simple, UDP, en localhost
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serveur média MediaMTX ou équivalent
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+--> OBS, ou une rediffusion vers Twitch / Kick / YouTube
Deux éléments, chacun avec un seul rôle. srtla_rec, du projet BELABOX, est la partie qui comprend le bonding : chaque liaison ouverte par votre téléphone s'y enregistre comme membre d'un même groupe, et il retransforme ce groupe en un seul stream SRT ordinaire. Il envoie ensuite ce stream à un écouteur SRT, et c'est là qu'un serveur média prend le relais. MediaMTX est le choix habituel et peut passer le stream à OBS, le republier ou l'enregistrer, mais tout ce qui accepte SRT fera l'affaire.
Le récepteur doit être joignable depuis chaque réseau sur lequel votre téléphone streame, ce qui en pratique veut dire une adresse publique. Un petit VPS suffit largement : c'est du transfert de paquets, pas du transcodage, donc les mégabits et un processeur modeste comptent bien plus que le nombre de cœurs. Mettez-le géographiquement près de là où vous streamez, pour la même raison que vous choisissez le relais le plus proche : la distance est un délai qu'on ne récupère pas, et il se repaie à chaque retransmission.
Un récepteur sur votre LAN à la maison, à une adresse du genre 192.168.1.50, est joignable depuis votre Wi-Fi et de nulle part ailleurs. Votre liaison mobile ne peut pas router vers une adresse privée, donc elle ne s'enregistre jamais et vous n'êtes pas en bonding : vous streamez sur le Wi-Fi avec des étapes en plus, et les stats vous montreront une liaison au lieu de deux.
Soit vous hébergez sur une machine avec une adresse publique, soit vous redirigez le port UDP de votre routeur vers la machine de votre LAN et vous pointez l'appli vers l'adresse publique de votre routeur. Un nom DNS dynamique vous évite de la retaper à chaque changement d'adresse.
| Port | À quoi ça sert |
|---|---|
| UDP, votre port srtla, entrant depuis Internet | Le seul port que touche le téléphone. 5000 est la convention. Chaque liaison en bonding arrive depuis sa propre adresse et son propre port source, donc il n'y a rien à ouvrir ni à régler par liaison. |
| UDP, votre écouteur SRT, local | L'endroit où srtla_rec envoie le stream réassemblé. MediaMTX écoute le SRT sur 8890 par défaut. Il n'a pas besoin d'être exposé à Internet, sauf si vous voulez aussi que des clients SRT simples y publient. |
| Ce que sert votre serveur média | RTMP, RTSP, HLS ou WebRTC vers OBS ou vers un spectateur, c'est entièrement votre choix et ça ne fait pas partie du trajet du bonding. |
Les pare-feu, les groupes de sécurité cloud et les règles de redirection de routeur sont très souvent en TCP par défaut. Un enregistrement srtla envoyé contre une règle TCP seulement disparaît sans aucune erreur nulle part, ce qui ressemble exactement à un récepteur éteint. Si une liaison ne s'enregistre pas, vérifiez le protocole de la règle avant tout le reste.
srtla_rec fait passer le stream id SRT tel quel, donc ce qui va dans le champ Stream id de l'appli, c'est ce qu'attend le serveur derrière. Avec MediaMTX, c'est la forme publish : un chemin et éventuellement des identifiants quand l'authentification est activée :
publish:mypath
publish:mypath:username:password
Activez l'authentification si le port est ouvert à Internet. Un point de publication sans authentification sur une adresse publique finira par être trouvé par quelqu'un d'autre que vous.
srtla_rec écoute.srtla_rec journalise un enregistrement de connexion par liaison, tous sous un même groupe. Deux liaisons doivent donner deux enregistrements dans le même groupe. Si vous n'en voyez toujours qu'un, le second réseau n'atteint pas l'hôte : adresse privée, règle de pare-feu TCP seulement, ou VPN actif sur le téléphone.Bloqué sur une étape, ou envie d'un deuxième avis sur un récepteur qui n'accepte pas la seconde liaison ? Demandez sur Discord ou écrivez à support@lols.gg. Apportez la région où vous êtes, ce que montre l'overlay de stats et ce que le récepteur a journalisé, et c'est en général une conversation de deux messages.
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