LOLS IRL에서 srtla 본딩을 설정하고, 방송 중에 회선별 표시를 읽고, 네트워크가 처음 죽을 때 어떻게 되는지 알아 두세요.
본딩은 폰에 있는 모든 네트워크로 방송을 한꺼번에 보내요. Wi-Fi가 끊기면 같이 끝나는 방송과, 아무것도 안 만져도 모바일 데이터로 이어지는 방송의 차이예요. 한 번 설정해 두면 그냥 그게 방송을 시작하는 방식이 돼요.
publish: 접두어가 들어 있으니, 통째로 Stream id에 붙여 넣으세요. 이름 칸이나 호스트 뒤에 붙이면 안 돼요.wifi와 cell이 각자 비트레이트와 왕복 시간을 가지고 있어요. 두 줄이면 본딩이 된 거예요. 한 줄이면 안 된 거고, 아래 실수 목록에 이유가 나와 있어요.접힌 상태의 오버레이는 상태 점, 비트레이트, 인코더 프레임 레이트, 왕복 시간, 방송한 시간으로 이루어져 있어요. 탭하면 자세한 내용이 열려요:
| 항목 | 알 수 있는 것 |
|---|---|
| send buffer | 가장 먼저 움직이는 지표이고, 지켜봐야 하는 값이에요. 버퍼는 화면이 버벅이기 전에 차기 때문에, 값이 오르면 회선이 힘들어하고 있다는 경고이지 이미 실패했다는 보고가 아니에요. |
| target | 적응형 비트레이트가 지금 맞추려는 비트레이트예요. 상황에 따라 알아서 내려갔다가 다시 올라와요. |
| dropped와 retransmit | 유실된 패킷과 다시 보낸 패킷이에요. 모바일 데이터에서 재전송이 조금 있는 건 정상이고, 드롭 수가 계속 오르는 건 정상이 아니에요. |
| 회선마다 한 줄 | wifi, cell, eth로 표시되고 각자 비트레이트와 왕복 시간이 있어서, 어느 네트워크가 얼마나 싣고 있는지 보여요. |
| 회선 줄마다 있는 점 | 초록은 활성이고 트래픽을 싣고 있다는 뜻, 주황은 연결 중이거나 멈춤, 빨강은 끊김이에요. 방송이 유지되는데 빨간 줄이 있다면 본딩이 제 할 일을 하는 거예요. |
| 송출 대상마다 한 줄 | 이름이 붙어 있어서, 여러 곳에 보내는 중이라면 어느 쪽이 끊겼고 어디가 멀쩡한지 볼 수 있어요. |
별일 없어요, 그게 핵심이에요. 끊긴 회선의 줄이 빨갛게 바뀌고, 남은 회선이 트래픽을 넘겨받고, 방송은 연결된 채로 유지돼요. 네트워크가 돌아오면 그 회선이 수신 서버에 다시 등록하고 스스로 그룹에 합류해요. 멈추거나 다시 시작하거나 아무것도 만질 필요가 없어요.
기대치를 맞춰 둘 게 두 가지 있어요. 첫째, 살아남은 회선이 방송 전체를 실어야 해서, 비트레이트가 좋은 Wi-Fi에서만 돌아갈 수준이었다면 모바일 데이터가 일하는 동안 적응형 비트레이트가 내려가고 그 뒤에 다시 올라와요. 둘째, 본딩은 속도 추가가 아니라 안정성이에요. 회선이 합쳐져서 더 굵은 관이 되는 일은 없어요. 비트레이트를 좋은 회선 하나가 감당할 수준으로 맞추면 넘어가는 순간을 거의 느끼지 못할 거예요.
필요해지기 전에 일부러 테스트해 보세요. 집에서 본딩으로 방송을 시작하고, 통계가 안정될 때까지 기다린 다음 Wi-Fi를 1분 꺼 두고 지켜보세요. wifi 줄이 빨갛게 변하고, cell 줄이 이어받고, Wi-Fi를 다시 켜면 전부 원래대로 돌아오는 걸 볼 수 있어요. 10분만 해 봐도 아무리 읽는 것보다 나아요. 방송 도중에 배우는 것보다 부엌에서 배우는 게 훨씬 좋아요.
가장 큰 실수예요. 192.168.1.50에 있는 수신 서버는 내 Wi-Fi 안에서만 닿고 다른 어디서도 닿지 않아서, 모바일 데이터 회선은 등록되지 못하고 본딩은 안 돼요. 그냥 Wi-Fi로 번거롭게 보내는 셈이에요. 송출 대상은 공개 호스트 이름이나 주소여야 하고, 릴레이, 호스팅한 서버, 또는 공유기에서 내 컴퓨터로 UDP 포트 포워딩을 걸고 공유기의 공개 주소로 접속하는 방법이 있어요. 책상 위 노트북도 같은 규칙이에요.
수신 서버는 송출하는 쪽을 인증하기 때문에, 스트림 ID가 비었거나 잘려 있으면 연결은 되는데 아무 데도 안 가요. 키는 publish: 접두어까지 통째로 Stream id 칸에 붙여 넣으세요.
회선 두 개는 합쳐지지 않아요. Wi-Fi만 감당할 수 있는 비트레이트로 설정하면 모바일 데이터가 일하는 순간부터 화질이 나빠 보이고, 본딩이 한 일과 정반대로 본딩 탓을 하게 돼요. 본딩은 방송을 살려 두는 거고, 비트레이트는 별개의 결정이에요.
VPN은 기기의 모든 소켓을 가로채서 앱이 네트워크마다 소켓을 열 수 없고, 본딩할 게 남지 않아요. 이런 일이 생기면 통계에 그대로 나와요. VPN을 끄거나, VPN 앱 자체 설정에서 LOLS IRL을 제외하세요.
SRTLA에는 srtla_rec를 돌리는 수신 서버가 필요해요. 회선을 다시 합치는 게 그 프로그램이에요. 일반 SRT 리스너는 그룹 등록을 이해하지 못해요. 릴레이를 쓰거나, 셀프 호스팅 가이드에 나온 대로 SRT 서버 앞에 srtla_rec를 두세요.
거리는 되돌릴 수 없는 지연을 만들고, 왕복 시간이 충분히 길면 연결 자체가 안 만들어질 수도 있어요. 가장 가까운 지역을 고르세요. 앱이 SIM 국가에 맞는 지역에 별을 붙여 줘요.